Post Mortem Prototipo.1
¿Qué salió bien?
A la gente le gusto la libertad de movimiento del juego y como se sentía el mundo, pero quería que hubiera mas obstáculos y edificios los cuales usar. El core game loop funciona pero necesitamos implementar el área de curar para que el jugador pueda ir a curarse y no tenga simplemente un health pool grande y de esta manera sea mas intenso el gameplay.
¿Qué salió mal?
A Muchas personas se les dificultó apuntar por la sensibilidad del mouse. A algunos les molesto que las naves chicas te alcancen tan rápido, sean tan buenas, apuntando y tengan poca vida, de igual manera les molesto que las naves grandes tengan tanta vida. A la gente le gustaría que el escenario fuera mas grande y tenga mas edificios grandes para poder navegar entre ellos. Que solo hubiera 3 spawns para cada tipo de nave hacía muy predecible de donde iban a salir facilitando matarlos. Algunas personas no les gusto el mapping de los controles. Podía ser confuso que estaba pasando por la falta del UI sin saber cuanta vida tenían él, los enemigos y la ciudad, al igual que la oleada en la que te encuentras. Hay que balancear la vida y daño de los enemigos para que sea mas divertido y se sienta peligro. Sin cambios a la vida, el jugador podría pasar la mayoría del tiempo sin utilizar el movimiento, perdiendo una gran parte del gameplay.
Trabajo a Futuro
Lo primero que tengo que implementar es Ui para poder saber qué está pasando en todos momentos y no tener que estar adivinando. Al igual necesitaré implementar el área de curación para poder bajarle la vida al jugador y que sea mas intenso el gameplay y el core game loop sirva de manera ideal. Ajustar la velocidad de la nave del jugador, al igual que la sensibilidad del mouse para que sea mas fácil apuntar y no sea molesto para los jugadores. A los enemigos chicos necesito subirles la vida, hacerlos menos precisos al disparar y balancear su velocidad con la del jugador. A los enemigos grandes necesito balancear su vida al igual que hacer las bombas que tiran mas notables y agregarle efectos para que se entienda el efecto que tienen en la ciudad. Trabajar en el escenario al hacerlo mas grande, tener mas variedad de edificios y obstáculos y hacer mas claro el domo o quitarlo. Hacer que los enemigos puedan aparecer en cualquier lugar fuera del domo para que no sea tan predecible de donde van a llegar los enemigos y cambie cada partida. Agregar en él ui el puntaje del jugador. Agregar una pantalla de menú al igual que de muerte.
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Steam Fighter
A arcade flight shooter
Status | Prototype |
Author | MathiasLMH |
Genre | Shooter |
Tags | 3D, Singleplayer, Steampunk, Third-Person Shooter |
Languages | English |
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