AlphaTesting


En este testing del Alpha me enfoqué en como se sentía la nave y su movimiento junto con la dificultad del juego en si, ya que tenga una curva de dificultad basada en el movimiento. Al igual, pregunte sobre los enemigos y su comportamiento para asegurarme de que cumplan con lo que busco. 

Empezamos con qué mitad de la gente sintió la nave pesada, asumo porque mantienes tu velocidad, también es posible que sea porque la sensibilidad era mas baja de lo que planeaba. Busco que la nave no se sienta ni pesada ni demasiado ligera. La mayoría de la gente sintió la nave como rápida o con una velocidad “adecuada” con una persona diciendo que sintió que acelero lento, pero después estuvo bien, para esto posiblemente ayudaría incrementar un poco la velocidad y tal vez cambiar el FOV entre mas rápido vas. La mayoría de la gente al mismo tiempo se le dificultó controlar la nave bien a velocidades mas altas, esto es bueno para la curva de dificultad que buscamos. También comentaron algunos que no sintieron descontrol, sino que simplemente necesitaban aprender. La mayoría de la gente se le dificultó dar vueltas precisas, al igual que controlar la rotación de la nave que igual veo bien.  Una de las principales quejas fue apuntar la nave para eliminar a enemigos, esto posiblemente sea por la sensibilidad, por lo que necesito encontrar un buen balance. En general la gente no tuvo muchos problemas con chocar, aunque fuera difícil para ellos controlar la nave, por lo que pienso que debemos agregar edificios mas altos para que sea un poco mas difícil y dinámico moverse dentro de la ciudad. 

Los enemigos: La mitad de las personas dijeron no haber sentido mucha presión, esto asumo porque no llegaron a oleadas muy altas por no controlar bien la nave. La otra mitad si sintió presión. En general los enemigos fueron fáciles de encontrar excepto algunos lejanos o el de la primera oleada, al igual la mayoría sintió que había muy poco tiempo entre oleadas, algunos ni se dieron cuenta por lo que creo que debería agregar mas tiempo entre oleadas al igual que un temporizador de cuanto duran. La mayoría de las personas dijeron que los enemigos tenían muy buena puntería, esto probablemente sea porque la mayoría no llego a controlar la nave bien, por lo que se paraban a disparar y hacía muy fácil que les pegaran. En general no hubo mas que algunas quejas sobre los enemigos que se sentían lentos, por lo que podría ser bueno subir un poco mas la velocidad y acercar el rango de donde pueden aparecer. Mucha gente sintió que las bombas de los enemigos grandes estaban bien, mientras que unos pocos las sintieron lentas o rápidas, de igual manera mucha gente dijo que era divertido y difícil tener que lidiar con ambos objetivos. Algunos no se dieron cuenta de que tenía que proteger a la ciudad, esto siento que tiene la misma causa que las quejas de la velocidad de las bombas, al faltar un colisionador en el terreno muchas veces no hacían daño las bombas haciendo que la ciudad raramente tomara mucho daño. 

En general tenemos buenas cosas con algunas quejas, pero la mayoría de la gente disfruto el juego comentando mucho en la aviación dentro del juego y comentando sobre la dificultad y curva de aprendizaje. Esto nos da muy buena idea de qué cosas tenemos que cambiar y que en general el juego funciona como se busca. 

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