Roadmap


Este es el plan para las siguientes semanas de la creación de Steam Fighter. Lo ideal sería poder terminar el arte conceptual temprano para poder empezar con la creación de las naves y el escenario, de igual manera tener una lista de todos los audios para poder dárselas a nuestro ingeniero de audio. Una vez con esto deberíamos tener el blocking de todo para la semana cuatro y empezar con el texturizado. Las últimas semanas serán para terminar modelado y texturizado, al igual que ir implementando efectos visuales y el UI. Idealmente, tendremos dos tests, uno a la mitad y uno en la semana

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