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Release!!
September 18, 2023
by
MathiasLMH
1
#Launch, #Release, #Lanzamiento
Steam Fighter llego a su etapa final de desarrollo por ahora y la última versión juego está disponible para descargar!!! Espero disfruten del juego y los mantendré informados si es que se decide e...
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Post Mortem Final
September 18, 2023
by
MathiasLMH
1
Durante este trimestre se ha trabajado en la creación y diseño del juego Steam fighter, se enfocó en el diseño y creación del aspecto visual tanto del escenario y enemigos como de los menús y UI...
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Test Final
September 18, 2023
by
MathiasLMH
1
#Update, #Testing
En esta versión del juego se implementaron los enemigos finales, al igual que los menús y UI final. También se hicieron tests del estilo visual de la ciudad y texturas posibles. Se hizo un testing...
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Mid Term
September 18, 2023
by
MathiasLMH
1
#Testing
En esta versión del juego ya se terminaron de implementar mecánicas, de igual manera se pusieron pantallas de menú temporarias en lo que se tenían las finales y se hizo lo mismo con un UI temporal...
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Roadmap
September 18, 2023
by
MathiasLMH
1
#Planes
Este es el plan para las siguientes semanas de la creación de Steam Fighter. Lo ideal sería poder terminar el arte conceptual temprano para poder empezar con la creación de las naves y el escenario...
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Post Mortem y Roadmap
June 19, 2023
by
MathiasLMH
1
Durante este trimestre hubo muchos avances en la creación de Steam Fighter ambos en términos de programación, mecánica, diseño y arte. Para empezar hablemos de la programación, al principio del...
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AlphaTesting
June 19, 2023
by
MathiasLMH
1
En este testing del Alpha me enfoqué en como se sentía la nave y su movimiento junto con la dificultad del juego en si, ya que tenga una curva de dificultad basada en el movimiento. Al igual, pregun...
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Comportamiento Enemigo
March 15, 2023
by
MathiasLMH
#enemies, #Steampunk, #Shooter, #Aerial
Los enemigos ya tienen sus comportamientos listos. Los pequeños te siguen, paran al estar cerca y te disparan. Los grandes siguen puntos aleatorios y tiran bombas en el escenario. Ahora necesitamos h...
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Movimiento de la nave
March 15, 2023
by
MathiasLMH
#shooter, #Steampunk, #AirShip
El movimiento de la nave ya avanzado, falta el boost. Ya tiene el disparo e interaccion con enemigos. Falta agregarle daño de colision con el escenario. Despues de esto empezare a programar los enemi...
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Post Mortem Prototipo.1
March 15, 2023
by
MathiasLMH
1
#PostMortem, #Steampunk, #Shooter, #Combat
¿Qué salió bien? A la gente le gusto la libertad de movimiento del juego y como se sentía el mundo, pero quería que hubiera mas obstáculos y edificios los cuales usar. El core game loop funciona...
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First Devlog
January 20, 2023
by
MathiasLMH
I have finished the descriptions for the ships and city so that my concept artist can draw some concepts and I can start with the modelling and texturing for the game. I am at the same time finishing...
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