Post Mortem Final


Durante este trimestre se ha trabajado en la creación y diseño del juego Steam fighter, se enfocó en el diseño y creación del aspecto visual tanto del escenario y enemigos como de los menús y UI del juego. Se creó arte conceptual de diferentes elementos y se trabajó en el modelado, retopología y texturizado de todo el juego, también se terminó de diseñar el UI del juego y fue completado por un artista externo. 

Objetivos

Este proyecto lo que busca es encontrar utilizar una definición del steampunk que no sea tan limitante para las mecánicas de un juego y nos permita crear algo que sea más nuevo y entretenido de lo que usualmente hemos atado al género steampunk. De igual manera, se buscaba que el juego tuviera un aspecto visual llamativo que fuera atractivo para los jugadores. De igual manera, se busca tener un juego con buen diseño tanto de mecánicas como visualmente que cumpla con los estándares de la industria y pueda ser usado como portafolio para conseguir un trabajo en la industria. 

Qué salió bien

Diseño de juego: El diseño del juego fue pensado para poder hacerse en relativamente poco tiempo para que pudiera ser completado, esto creo que se logró parcialmente, aunque todavía puede haber mejoras, además de que las decisiones tomadas durante el proceso dejaron que el juego fuera entretenido sin ser demasiado complicado. Hubo errores de tiempo que complicaron el proceso, pero opino que se lograra acabar el juego a forma y tiempo. 

Creación de modelos: aunque hubo problemas con los diferentes tiempos originalmente planteados una vez que se tenía lo necesario, la creación de los modelos y sus texturas se logró a buen tiempo, aunque ciertos aspectos no llegaron a ser lo que se buscaba por problemas técnicos. 

Qué salió mal

Tiempos Conceptos:Como no soy bueno en la creación de arte conceptual fue más tardado de lo esperado poder completarlos y poder empezar con la creación de los modelos finales, por esto de igual manera se debió de comenzar con la creación de arte conceptual desde antes para que hubiera más tiempo para todo lo demás. 

Tiempos de Ui y menús: Por tiempos del artista externo y el proceso de diseño de UI, el artista no pudo empezar con la creación hasta más tarde, por lo que tuvo menos tiempo para su creación. Esto también causó que hubiera menos tiempo para su implementación, aunque se logró implementar al final sin problemas. 

Errores técnicos: A causa de errores técnicos y falta de respaldos suficientemente recientes, se perdió parte del progreso y se tuvo que volver a hacer lo perdido, por lo que se perdió tiempo y no todo lo que se buscaba del aspecto visual del juego pudo ser completado a tiempo. 

Conclusiones

Durante el proceso de creación hubo algunos problemas de tiempos y técnicos que no fueron tomados en cuenta cuando se planteó el proyecto y los tiempos requeridos. Creo que el planteamiento original estuvo bien, pero se pudieron haber avanzado ciertas cosas más temprano en el proyecto para evitar que causarán un problema en un momento más avanzado del proyecto. Opino que se lograron en su mayoría los objetivos personales como generar portafolio y practicar, pero al mismo tiempo me di cuenta de que todavía hay cosas por mejorar y practicar. Es por esto que el proyecto todavía se puede mejorar en varios aspectos para poder practicar más y tener un mejor portafolio para un futuro. Pienso que trabajar con conceptos básicos de las naves alentó el proceso de modelado un poco y al no tener conceptos bien definidos de la ciudad y los edificios en ella fue que el perder parte del progreso del proyecto evitará que se completara la ciudad al nivel que se deseaba. Tomando todo esto en cuenta, creo que el juego logra ser entretenido y cumple con lo que se buscaba mecánicamente completamente y con mejoras estéticas, de legibilidad y expandiendo el proyecto, puede llegar a ser un gran juego y una gran pieza para portafolio. 

Get Steam Fighter

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.